Slayers Parallel

Вернуться   Slayers Parallel > Ролевой проект Параллель > Обсуждение

Обсуждение Дискуссии, непосредственно связанные с игровым процессом.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.02.2010, 23:58   #1
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Идеи

Которые могут прижиться в ролевой.

Идея номер раз: Если в ролевой одно и то же время в разных локациях, то установить где-нибудь таймер. Если же нет, то как-то отмечать это в постах.

Идея номер два: Разделы. Чтобы можно было сразу посмотреть все локации... Ну например в Лизейской Империи. Раньше для этого служила темка, но в связи с новым администратором не вижу проблем для создания под-разделов. ^_^
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:12   #2
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Комментарии:
1. Имхо, это труднореализуемо. Игроки постят слишком неравномерно, чтобы уложиться в какой бы то ни было из этих вариантов таймер. А поскольку, очевидно, время в разных локациях идет по-разному - надо прибавить огромную работу по постоянному рассчету и изменению времени для каждой. Упрощенным вариантом было бы приписывать в начале каждого поста время суток. Но это обычно и так видно из описания обстановки.
2. Вполне реализуемо... Могу даже помочь в создании.
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:21   #3
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Dark Deed Посмотреть сообщение
Если в ролевой одно и то же время в разных локациях, то установить где-нибудь таймер. Е
В ролевой не одно и тоже время в разных локациях. Часовые пояса, разные сроки начала игры, разная интенсивность, отсутствие какого-либо практической пользы и т.п.

Цитата:
Сообщение от Dark Deed Посмотреть сообщение
Чтобы можно было сразу посмотреть все локации...
Пока число локаций умещается на одной странице. В будущем... Возможно эта идея будет реализована.
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:22   #4
IshItorI
Mistress of pain
 
Аватар для IshItorI
Доп. информация

В браке с РиКой Инверс
По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Skywarp Посмотреть сообщение
Упрощенным вариантом было бы приписывать в начале каждого поста время суток. Но это обычно и так видно из описания обстановки.
А вот и не видно. *_* Мне, по крайней мере. Я за время. Хотя бы в начале поста ГМа, или в начале темы, чтобы менее трудоёмко было)
__________________
/人◕ ‿‿ ◕人\
IshItorI вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dark Deed (20.02.2010)
Старый 20.02.2010, 01:17   #5
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

В начале темы-то как раз и нет смысла прописывать время (учитывая, что первый пост является общим описанием локации). В начале каждого поста - тоже загрузка большая, а проку мало. (Это та же причина, кстати, по которой у нас реализованы монеты, но вряд ли будет реализована предложенная подобная ей система изменения ОД\ХП).

Предлагаю сделать так, если без временных рамок вообще никак не обойтись - Когда в действии сменяется время суток, ГМ может отмечать это в начале поста. Дальше отметок не будет, до следующей четверти суток. Т.е. время отмечается максимум четыре раза в сутки (утро-день-вечер-ночь). Думаю, этого должно хватить для ориентировки?
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dark Deed (20.02.2010), IshItorI (20.02.2010)
Старый 20.02.2010, 01:18   #6
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Вполне. Было бы даже очень удобно, на самом деле.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 01:33   #7
IshItorI
Mistress of pain
 
Аватар для IshItorI
Доп. информация

В браке с РиКой Инверс
По умолчанию Re: Идеи

*.* О да, мне хватит и того, что я буду знать, темно на улице или светло)
А то было у меня несколько ляпов в связи с незнанием))
__________________
/人◕ ‿‿ ◕人\
IshItorI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 16:07   #8
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Skywarp Посмотреть сообщение
Когда в действии сменяется время суток, ГМ может отмечать это в начале поста.
Это возможно, но... В принципе, я обычно в постах и так указываю время суток по той же схеме, когда это необходимо. )
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 16:26   #9
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Тогда, значит, просто стоило бы делать это более явно и регулярно (прямо указывать в самом начале поста). Игроки не всегда понимают, как оказалось. А когда пишешь пост, понимание того, какое время суток, иногда играет важную роль.
Можно еще добавить в Правила - какому времени соответствует начало той или иной смены.
(например, простейшая схема - Ночь 00-00, утро 6-00, день (полдень) - 12-00, вечер 18-00).
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 00:24   #10
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Ещё идея - сделать отдельную тему, в которой будет кратко описываться конкретная ситуация в какой-нибудь (как вариант - каждой) локации, чтобы те, кто только что прибыл в локацию могли быстро понять - что к чему.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 00:44   #11
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

А зачем? В обычной жизни никто не обладает таким "даром провидения" ситуации...

(это не вдаваясь в такие сугубо практические мелочи, как где найти такого героя, который будет оперативно отписывать меняющиеся с каждым постом ситуации в нескольких десятках локаций.)
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 01:40   #12
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Я имел ввиду глобальные события, как пожар, паника в городе, нашествие легиона тьмы и т. п.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 01:52   #13
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

То есть, сделать этакую новостную ленту? "Новости нашей ролевой"? ))) Звучит интересно... хотя я все равно уверена, что под это дело нужен будет отдельный человек.
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 02:02   #14
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Причём такой, которому будет не лень следить за этой самой ситуацией.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 07:39   #15
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Лично меня очень сильно достал хаос в системе навыков, которая была просто один в один слизана из D&D и не очень подходит для нашей ролевой. Я постарался переделать её в силу своих возможностей. Вот, что получилось:

Цитата:
Пояснения:

Уникальные умения — то, что обусловлено расой, или какими-либо другими врождёнными особенностями. То, чего нельзя достичь с помощью только опыта или знаний, нужна какая-либо предрасположенность. Примеры:

Активность
Персонаж обладает умением (приобретенным или врожденным) затрачивать меньше сил на совершение действий. +50 % к ОД.

Основы магии
Персонаж может ощущать начало каста заклинания, даже если не видит мага. Он также может идентифицировать магические эффекты, артефакты и определять заклинания, если он их знает.

Берсеркер
Страх и боль придают персонажу больше сил, и он может эффективнее сражаться. Если ХП снижается до 50% процентов, все сила физических атак удваивается.

Чувство направления
Персонаж имеет врожденное чувство направления, благодаря которому он практически не может потеряться.

Друг Животных
Животные не нападут на персонажа, обладающего этим умением, первыми. Возможно, потому что он знает, как с ними обращаться, может быть, из-за каких-то его врожденных особенностей…

Культ личности

Персонаж пользуется всеобщей любовью. Его любят все. Плохая карма не ухудшает отношения к нему со стороны персонажей, а наоборот, улучшает. Плохие люди любят хороших, а хорошие любят плохих. Фигурально выражаясь.

Тонкий слух
Персонаж обладает очень тонким слухом, который позволяет ему слышать то, что другие не могут.

Дополнительные рукопашные повреждения
Урон персонажа в ближнем бою без оружия возрастает на 50%. Возможно, он является мастером боевых искусств, возможно, обладает какими-то необыкновенными способностями… Или просто физически сильный.

Крепость
Персонаж крепче, чем обычный представитель своего вида

Быстрая реакция
Персонаж скор на руку и может начинать бой первым без труда.
/Начинает бой первым вне зависимости от ситуации, в случае внезапной атаки не теряет темп/.

Исследователь
Особенный навык, который позволяет персонажу легче находить различные скрытые предметы или персонажей. Мастер сам решает, что это за предметы и что за персонажи.

Бой Вслепую

Персонаж может сражаться даже в полной темноте.

Быстрое лечение
Здоровье персонажа восстанавливается гораздо быстрее, чем это происходит с обычными представителями его вида. +100% к регенерации ХП.

Безмолвное Заклинание
Персонаж может колдовать без произнесения вербального компонента заклинаний. /Скорость каста увеличивается вдвое, невозможно использовать одновременно с «Неподвижное Заклинание» /.

Удачные находки
Персонаж довольно везуч в том, что касается находок – случайные встречи сулят ему больше денег. Сколько денег – решает Мастер.

Призрак
Увидеть вашего персонажа в ночи или темноте практически невозможно. По крайней мере, глазами.

Продленное лечение

Заклинание лечения действуют дольше, излечивая на 50 % больше.

Целитель

Сверхъестественная способность, которая позволяет персонажу лечить раненых без каких-либо подручных средств. Результаты и эффективность лечения определяет ГМ.

Накопитель кармы

Действия персонажа каким-то образом производят больший эффект на невидимые весы мира, удваивая получаемую им карму.

Таинственный незнакомец
Есть шанс, что персонажу может оказать помощь пресловутый незнакомец. Мастер сам выбирает союзника.

Ночное видение
Ваш персонаж лучше видит в темноте. На 75%, если переводить это в цифры.

Навыки — умения, которые приходят с опытом. Как уметь плавать, ходить, говорить, читать по губам.


Проникающее Заклинание
Заклинания лучше обходят барьеры, созданные магической сопротивляемостью существ. /Но не магические щиты/.

Цитата:
Бег
Персонаж умеет быстро бегать.
Чувство правды
Персонаж может чувствовать, когда ему врут. Данное умение позволяет избегать обмана и блефа. Вы можете также использовать это умение, чтобы понять, что что-то не так (происходит нечто странное, чего вы не понимаете), или чтобы отказать кому-либо в доверии. Использование умения по существу означает, что вы даете верную оценку социальной ситуации. Он даже можете предчувствовать поведение других, когда что-то не так, например, когда говорит с самозванцем. Точно так же вы можете почувствовать, что кто-то заслуживает доверия.

Чтение по губам
Персонаж может читать по губам. Иногда настолько хорошо, что это умение может заменить ему слух.

Неподвижное Заклинание
Персонаж может применять заклинания без жестов. /Скорость каста увеличивается вдвое, невозможно использовать одновременно с «Безмолвное Заклинание»/.


Уклонение в рукопашной
Персонаж без оружия может с легкостью уклоняться практически от любых атак. /За исключением бьющей по площадям магии и самонаводящихся заклинаний/.

Понимание

Ваш персонаж может полностью понимать текст, лишь бегло просмотрев его.

Наблюдательность

Персонаж прекрасно ориентируется в бою. Игрок может получить информацию о том, сколько ХП осталось у враждебного персонажа и его снаряжении. А может и не получить.

Трудная мишень

В персонажа очень трудно попасть, поскольку он верток, как угорь. +30% к успешности уклонения от атак.

Сочувствие

Персонаж знает, что нужно говорить NPC. Игровой мастер информирует игрока о том, когда реплика его персонажа может произвести совершенно не тот эффект, который от нее требуется.

Верховая езда
Персонаж владеет верховой ездой.

Быстрое заклятие.
Персонаж обладает умением очень быстро колдовать. Скорость применения им магии снижается вдвое. Снижение скорости не влияет на трату ОД.

Лазание
Персонаж достаточно ловок для того, чтобы подняться по какой-либо поверхности, даже если это невозможно для других.

Концентрация
Персонаж может сосредотачиваться на определенных действиях, невзирая на отвлекающие факторы вроде нападений, заклинаний противника, шума вокруг или смертельной опасности.

Мастер Побега
Персонаж является по-настоящему вертким типом, который может выбраться из оков, пройти сквозь узкую щель или спастись от монстра.

Обнаружение

Персонаж может замечать различные мелочи, как важные (сидящие в засаде разбойники), так и не слишком (вроде монетки в куче грязи). В отличие от других способностей, является приобретенным умением, а не природной наблюдательностью.

Выслеживание
Персонаж может идти по следу противника немногим хуже гончей.

Дальняя стрельба
Персонаж может атаковать даже очень далеко находящиеся цели.

Выхватить Оружие
Персонаж встречает внезапную атаку уже вооруженным (если у него есть оружие).

Выстрел в упор
Урон от выстрела на близком расстоянии повышается на 50 %

Колдовство в Бою
Персонаж обладает опытом по части сотворения заклинаний в боевых условиях. В бою ваш персонаж не будет пугаться и терять концентрацию.

Плавание
Персонаж умеет плавать, нырять, владеет навыками задержки дыхания и так далее.

Прыжки

Расшифровка

Персонаж владеет навыками, которые позволяют ему извлечь смысл из каких-либо неизвестных текстов. Этот смысл не всегда правильный.

Отражение Стрел

Персонаж может отбивать летящие в вас стрелы, арбалетные болты, копья и другие стрелковые и метательные снаряды. /Снижение урона от стрелковых атак на 30 %/.

Стрельба на Бегу
Персонаж может использовать оружие дальнего боя на бегу без снижения шансов на попадание.

Улучшенный Критический Удар
Навык дает персонажу + 30 % в нанесении большого урона каким-либо типом оружия.

Способности — активные умения. Как блеф, дипломатия, меткий выстрел, обезоруживание. В отличии от навыков они могут и не сработать.


Уклонение

Позволяет персонажу уклониться практически от любой атаки. /За исключением бьющей по площадям магии, и самонаводящихся заклинаний/

Точный выстрел

Персонаж может очень точно стрелять и метать предметы. Удачный Точный Выстрел увеличивает повреждения от выстрела на 50%.

Разоружение

Для персонажа не представляет труда обезоружить менее опытного противника.

Улучшенное Обезвреживание
Персонаж может обезоружить даже равного ему по навыкам персонажа.

Оглушающий Кулак

Удары персонажа могут парализовать противника или лишить его сознания.

Тонкий намек

Речь персонажа полна двусмысленностей, благодаря которым он может передавать секретную информацию, говоря о какой-нибудь чепухе.

Сбор информации

Персонаж может получить общее представление о главных новостях в городе, деревне и какой-нибудь другой компании, путем разговоров, небольших взяток и так далее. Если, конечно, нет очевидных причин скрывать от вас эту информацию.

Прятаться
Персонаж может скрыться и быть незаметным, как то притвориться статуей, спрятаться в листьях или за полупрозрачной шторой.

Подделка
Это умение применяется, чтобы подделать приказ освободить заключенных, создать карту сокровищ, не отличающуюся от настоящей, или определить подделку, которую кто-то пытается вам всучить. Подделка требует письменных принадлежностей, соответствующих документу, который надо подделать, достаточно света, чтобы писать, воск для печатей (если нужно), и некоторое время. Чтобы подделать документ, для которого подчерк не имеет специфического значения (военный приказ, правительственный декрет, гроссбух и т.п.), персонажу достаточно лишь раз взглянуть на похожий документ. Для подделки подписи нужен автограф соответствующей персоны как образец. Чтобы подделать длинный документ, написанный рукой конкретного человека, необходим достаточно большой образец рукописи.
Как и с Блефом, документ, противоречащий обычным процедурам, приказам или предыдущей информации, или такой, который требует жертвы со стороны персоны, проверяющей документ, может увеличить подозрение (и тем самым создать благоприятные условия для противопоставленного броска проверяющего).

Поиск

Персонаж может находить секретные двери, простые ловушки, скрытые комнаты и другие детали, не видимые на первый взгляд. Умение Поиск позволяет вам различать некоторые мелкие детали или неточности путем активного усилия.

Вывести из строя устройство

Персонаж может испортить практически любой механизм, что позволяет ему портить часы или обезвреживать ловушки, поскольку может разобраться в их устройстве. Для этого ему необходим набор простых инструментов.

Гримировка
Персонаж может изменить свою или чужую внешность, если не до неузнаваемости, то хотя бы для того, чтобы ввести людей в заблуждение. В обычных ситуациях, человек не будет привлекать внимание к себе и тем самым избежит ненужного внимания, и при определенной доле везения, даже если этого не произойдет, то он сможет обмануть и их.

Дипломатия
Персонаж знает официальные и неофициальные правила поведения, общественные нормы, надлежащие формы обращения и тому подобное, а так же владеет этикетом, формами вежливости, тактом и может вести беседу. Это умение представляет собой способность производить благоприятное впечатление, эффективно вести переговоры и влиять на других.

Запугивание

Персонаж может заставить противника отступить или заставить пленного говорить как при помощи вербальных угроз, так и физических движений. Для удачного запугивания ваш персонаж должен быть как минимум равен противнику и/или находиться в более выигрышном положении.

Взлом
Персонаж может взламывать различного рода замки, если обладает набором нужных для этого инструментов.

Бесшумное передвижение

Персонаж может передвигаться тихо и незаметно, хотя и в два раза медленнее, чем обычно. Обладающие навыком Тонкого Слуха, способностью Исследователь и иными им подобными персонажи, тем не менее, могут его услышать при удачной проверке своих умений.

Акробатика

Персонаж хорошо владеет своим телом и может исполнять различные акробатические трюки, вроде сальто или хождения колесом, мягко падать на землю или кувыркаться, уходя от атак противника. Может даже уличные представления показывать.

Балансирование
Персонаж может отлично сохранять равновесие, когда это от него требуется – например, при ходьбе по канату, между двух огней негасимого пламени, способных испепелить его в прах, и так далее.

Легкий шаг
Персонаж имеет возможность проскользнуть, /не атакуя/ как под носом у охраны, так и мимо магических следящих устройств.

Использование магического устройства
Умение, которое позволяет персонажу использовать магические предметы, даже если он не понимает признаков, по которым они работают. Однако результат этого будет далеко не всегда предсказуем.

Тихая смерть
Удачная физическая атака в спину, в случае, если персонажа не видят, мгновенно убивает противника.

Тихий бег
Персонаж может бегать, не создавая при этом лишнего шума.

Мясник
Удачные удары персонажа в ближнем бою смертельны для противников, если их можно убить таким образом.

Снайпер
Персонаж стреляет так метко, что даже одно попадание может стать летальным для жертвы.

Бой с оружием в обеих руках

Персонаж может сражаться с оружием в каждой руке.

Блеф
Персонаж владеет тонким искусством блефа, которое позволяет ему обманывать людей. Это и актерское мастерство, и умение манипулировать голосом, вести разговор и даже некоторые боевые умения, благодаря которым может посеять панику и замешательство, заставить дикую чушь казаться правдой или просто избавить себя от подозрений.
Однако Блеф не дает возможности влиять на тех, кто не слышит персонажа, не видит его или не может быть введен в заблуждение по каким-то иным причинам. Блеф является полными действием и занимает один ход.


Знания — как истории, языков, умение понимать их и т. п.




Скаут
Дикие местности для персонажа как дом родной – он может с легкостью в них ориентироваться, лучше читать карты и так далее. Остается на усмотрение Мастера, как точно это отразится на игре. Особые столкновения и предметы проще обнаружить с этим умением.

Критические атаки.
Персонаж обладает точным знанием, куда и как нужно бить, чтобы ранить своего врага посильнее. Когда персонаж удачно наносит критический удар, его противник получает в 1, 5 % раза больший урон от физической атаки.

Дополнительные магические повреждения
Вы знаете, куда надо попасть, чтобы причинить больший урон при помощи магии. Персонаж может увеличить магический урон на +50% от своих заклинаний, путем поражения уязвимых мест противника. Если они существуют.

Образованность
Знает практически все пригодные для изучения языки /в том числе и древние/.

Оценка
Персонаж владеет навыками оценки большинства предметов экипировки, может отделить божий дар от яичницы, отличить брильянт от стекляшки, понять, что кусок ржавого металла на самом деле является волшебным клинком… Словом, вполне успешно может начать карьеру торговца.


Проффесии:

Алхимия
Персонаж обладает определенным набором знаний, которые позволяют ему смешивать различные ингредиенты для получения различных необыкновенных субстанций. Персонаж может изготавливать алхимические препараты.

Представление
Персонаж неплохо разбирается в искусстве и знает, как сделать из не самых эффектных действий настоящее зрелище. Это может быть игра на музыкальных инструментах, демонстрация актерского мастерства, умение петь песни и так далее.


Изготовление волшебного оружия и доспехов

Персонаж может заколдовывать оружие, доспехи и щиты. В отличие от умения Изготовление Артефактов, это умение применяется к уже готовым предметам.

Изготовление артефактов.

Персонаж может создавать волшебные предметы во всем их многообразии.

Изготовление Зелий

Персонаж может варить колдовские зелья. Это умение отличается от обыкновенной Алхимии тем, что в данном случае в жидкость помещаются уже существующие заклинания.


Магия (тайные мистерии, магические традиции, магические символы, гильдейская тайнопись)

Архитектура и инженерия (здания, акведуки, мосты, фортификации)

География (земли, ландшафты, климаты, народы, обычаи)

История (королевства, войны, колонии, миграции, основание городов)

Местное знание (легенды, выдающиеся деятели, жители, законы и традиции)

Природа (растения и животные, времена года и природные циклы, погода)

Дворянство и монархия (родословная, геральдика, традиции, фамильное древо, девизы, личности, законы)

Религия (боги и богини, мифы, духовные традиции, священные символы)
профессия
Чуть позже собираюсь сделать таблицу, с более простыми объяснениями. Всё это - лишь идеи. Принять или не принять решает ГМ.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 21:07   #16
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Dark Deed Посмотреть сообщение
достал хаос в системе навыков,
Считаете, что он там присутствует? По-моему, все вполне удачно работает. о_О
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 21:29   #17
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Нексса-Джахад Посмотреть сообщение
Считаете, что он там присутствует? По-моему, все вполне удачно работает. о_О
Одни способности слишком однобоки, другие включают в себя третьи, некоторые больше подходят под оружейные навыки. Уникальные умения легко получаются путём тренировок. Да, я считаю, что в ней хаос.

Я не спорю, что она работает, просто хотелось бы сделать её слегка удобней.
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 23:30   #18
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Dark Deed Посмотреть сообщение
однобоки, другие включают в себя третьи, некоторые больше подходят под оружейные навыки. Уникальные умения легко получаются путём тренировок.
И в чем здесь проблема? Вполне логично то, что одни навыки могут входить в другие, относится к владению оружием. Я уже не говорю о том, что невозможно говорить об уникальности умения, если оно априори доступно не одному конкретному персонажу. Х__х
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 10:09   #19
Dark Deed
Friendship Laser
 
Аватар для Dark Deed
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Не удобно. Расцениваю ваше мнение как отказ от помощи. Жаль.))
__________________
- Fake that is trying hard to be true, could be more real than an original thing.
Dark Deed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 20:07   #20
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Идеи

Цитата:
Сообщение от Dark Deed Посмотреть сообщение
Не удобно
Что конкретно неудобно? Писать анкеты или пользоваться?
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 22:23.


Сайт полностью посвященный рассказам и героям А.Волкова Рейтинг Ролевых Ресурсов Яндекс.Метрика
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Оформление: Skywarp, Val'gaav aka Ancient