Slayers Parallel

Вернуться   Slayers Parallel > Ролевой проект Параллель > Информация

Информация Основные сведения об игровом мире.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2010, 00:12   #1
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию О эльфах.

История эльфов.

Эльфы - один из наиболее древних народов, которые населяют Внутренний Мир Рубак. Несмотря на то, что ранние сведения об их истории уже утеряны и сомнительно, что они когда-нибудь будут возвращены в полном объеме, есть четкие свидетельства того, что уже пять тысяч лет тому назад, во времена последней на текущий момент битвы между Цефеидом и Шабронигдо они уже имели высокоразвитую цивилизацию, которая смогла пережить и ее последствия, пусть и с потерями. Участвовали эльфы и в Войне Падения Монстров, которая на настоящий момент и произвела на них наибольшее влияние.

Не вдаваясь в подробности относительно этого противостояния, поскольку оно само по себе может послужить темой отдельной статьи, можно сказать, что его последствия для цивилизации эльфов Северного Материка были почти что критическими - не менее половины населения было убито непосредственно во время конфликта, а многие продолжали умирать и после его завершения. Чудовища, населившиеся Внутренний мир, мазоку, да и люди, опустившиеся тогда до уровня дикарей представляли большую угрозу уцелевшим - не меньшую создавали эманации, порождаемые в астрале Повелителем Тьмы и Мазоку-Лордами, а в совокупности все это приближало эльфов к грани уничтожения практически вплотную.

Однако, у правителей эльфов того времени было решение, которое, как они считали, позволит их народу уцелеть в эти суровые времена. Они решили уйти. Конечно, даже несмотря на то, что волшебные способности их были сильнее, чем у людей, им вряд ли бы удалось проделать брешь в барьере Монстров, но это был не единственный способ сделать это.

Эльфы решили покинуть материальный мир в целом - их магические силы были достаточно велики, что бы создать в пространстве между астралом и материальным планом особые пространственные карманы, в которых их цивилизация могла бы скрыться. Стоит ли говорить, что масштаб и сложность подобной задачи были невероятно высоки? Возможно, если бы не помощь драконов, то даже прирожденным эльфийским магам бы не удалось подобное.

Поскольку с тех пор минула тысяча лет - немалый срок даже для этой расы, а так же по причине того, что все это происходило в "спешке "и без точно установленного порядка, невозможно сказать, сколько всего было создано подобных убежищ (но, очевидно, что их было немного) и, естественно, они были не слишком похожи друг на друга. В идеале, каждое Укрытие должно было включать в себя не просто поселение, но и примыкающие к нему земли, предназначение которых заключалось в обеспечении населения пищей и пространством для заселения. Однако, на практике, подобного удалось добиться не всем - более того, не каждое из укрытий полностью обеспечивало свои функции. Многие из них схлопнулись, навечно изолировав тех кто был внутри от мира, другие напротив, оказались недолговечными и продержались ничтожные пятьдесят-шестьдесят лет... Все это и естественное отсутствие единой связи между всеми поселениями и привели к тому, что эльфов как единого народа больше не существует - различия в культурном, мировоззренческом и иных планах уже слишком велики и продолжают увеличиваться.

Некоторые эльфы до сих пор сохранили ортодоксальную культуру своего прошлого, другие же напротив, сильно изменились за тысячелетнее заточение, на третьих же бег истории сказался не так сильно, но и не прошел мимо них совсем - учитывая количество скрытых городов об этом практически бесполезно рассказывать, ибо среди них крайне мало схожих между собой, как между их жителями - некоторые из поселений населяют изнеженные щеголи, плохо представляющие себе опасности реального мира, другие же напротив превратились в безжалостных убийц, поставив выживание - прежде всего собственное превыше всех иных ценностей и так далее.

Основным критерием, который буде уместно применить, говоря об них является их уровень открытости по отношению к миру.

Скрытые эльфы.

Поселения эльфов, которых называют Скрытыми полностью соответствуют своему названию - для непосвященных является загадкой даже то, есть ли они или нет - столь велика магическая защита, которой они окружены, столь редко покидают они свои владения и столь велики те чувства, которые до сих пор держат их внутри убежищ, создавая строжайший запрет покинуть свои безопасные земли и выйти во внешний мир. Никто - кем бы он ни был не имеет права покинуть подпространство, поскольку ему известно о местопложении убежища и он может выдать его врагам, которые могут оказаться снаружи.

Как правило, убежища Скрытых эльфов являются наиболее крупными - говорят, что самое крупное из них является островом размером с целое государство, но так ли это на самом деле проверить, естественно, сложно. Они так же, расположены в тех местах, что тысячу лет назад были малонаселены - как правило, это крупные леса или же озера, однако с течением времени многое могло измениться.

Культура Скрытых эльфов, как правило, является относительно традиционной для их народа - они почитают силы природы и Богов Света, но опасения по поводу внешнего мира наложили на нее определенный отпечаток - страх перед ужасами, что таятся снаружи буквально ее пронизывает. Естественно, это сводит влияние Скрытых на внешний мир практически к нулю - неудивительно, что некоторые другие могут назвать и называют их "Трусливыми".

Вольные эльфы.


Многие из вышеупомянутых "других" являются жителями Лизейлской Империи - так называемые северные эльфы. Подобное название не случайно - дело в том, что когда создавались убежища, маги древности, работавшие над ними в этой области еще не имели достаточного опыта и допустили много ошибок, которые вылились в полное уничтожение некоторых подпространственных барьеров вместе со всеми их обитателями, обреченными распасться на части в потоках астральной энергии, или в постепенное истощение заклинаний, во время которого грань между искусственным пространством и реальным миром исчезала, постепенно сводя эффективность защиты на нет.

Это привело к тому, что северные эльфы получили лишь короткую передышку после Войны Падения Монстров, которая может и позволила им уцелеть, но не избавила от борьбы за существование. Это привело их к тому, что они вступили в относительно тесные отношения с людьми, жившими там, а так же к постепенной ассимиляции их среди этих народов. В настоящий момент, среди тех, кто называет себя эльфами и живет в тех городах, что были возведены их предками, лишь малая часть является таковыми в полной мере - все остальные представляю собой лишь их потомков. Впрочем, следует заметить, что их как таковых уже немного. На севере осталось лишь 3 города, которые не пострадали за этот миллениум - заброшенных же руин, гораздо больше.

Поскольку эльфы севера во многом уже являются людьми, их культура скорее лизейлская, чем эльфийская - они активно участвуют в политической жизни страны, в чем им помогает родство с императорским домом Империи, сохранили мало знаний об своей истории и так далее. Если Скрытых можно назвать Трусливыми, то многие бы поставили саму их принадлежность к народу эльфов под вопрос.


Обычные эльфы.


Впрочем, все-таки и Скрытые и северные эльфы являются сравнительно аномальными путями развития обитателей убежищ, которые стали таковыми под влиянием различных факторов. Для большей части убежищ не характерна ни столь активная интеграция, ни столь же активная изоляция - они предпочитают находиться где-то посредине. Под влинием естественного истощения магического поля в некоторых из них, а так же осознанной воли правителей, посчитавших, что мир уже относительно безопасен, маги этих городов ослабили барьеры поставив города на грань между искусственными измерениями и миром материи - они еще не являются частью последнего, но уже не целиком находятся в первых.

Тоже самое можно сказать и относительно их связи со внешним миром - эльфы иногда покидают свои поселения, но, обычно, это происходит редко и, как правило, исключительно ради нужд своего города. Впрочем, не возбраняется и просто путешествовать - и если кто-то решит покинуть город добровольно, то ему не будет чиниться серьеных препятствий. Как правило, это происходит, когда численность населения достигает определенных пределов и жители уходят, что бы создать иные поселения - более маленькие и менее защищенные, но, в целом, наименее заметные и потому находящиеся в относительной безопасности. Как правило, таковые является слабым подобием их города и тесно с ним связаны - жители даже могут уйти обратно, случись что-то требующее таких мер.

Культура эльфов в таких городах сравнительно не претерпевает изменений в силу того, что влияние иных народов сравнительно невелико и нет внутренних факторов, способствующих ее изменению. Как правило, отношения с первыми поддерживаются, но в весьма ограниченных рамках - например, один из крупнейших городов подобного типа, расположенный в Диррусе, местоположение которого известно только правителям страны. Номинально, эльфы даже считаются поддаными - впрочем, у них пока еще не возникало проблем с уплатой податей сборщикам. В Диррусе так же есть сравнительно не мало небольших эльфийских сел и деревень, схожая ситуация присутствует во многих других королевствах континента. Эльфы Дирруса так же поддерживают союзнические отношения с Золотыми Драконами из гор Катаарт - наследие времен Войны Падения Монстров.

Эти три типа обществ, естественно, не исчерпывают собой все многообразие народа эльфов, но они являются наиболее распространенными, в то время как остальные характерны для одного, в лучшем случае двух-трех поселений.

Способности эльфов.

Сравнительно с человеком, способности эльфов очень велики - особенно в магическом плане. Эльфы являются магическими существами от природы - в первую очередь, это проявляется в их длительном жизненном сроке, который они им дают. Самый заурядный эльф может жить не меньше двух сотен лет, сильнейшие же из них могут спокойно преодолеть рубеж нескольких тысячелетий и внешне не постареть, соперничая в этом даже с драконами.

Магические же способности позволяют им изучать заклинания недоступные людям - особенно это касается областей стихийного шаманизма и манипуляции с природой, в которых они на редкость искусны. Высшее заклинание астрального шаманизма - Ра Тильт, Серебряный Зверь Занаффар, который в своем совершенном развитии полностью становится полностью подконтрольной владельцу броней, их подпространственные карманы, уникальные артефакты огромной силы - список можно продолжать долго.

Физически же эльфы превосходят обычного человека в несколько меньшем объеме - их чувства обострены магией, сила несколько выше, так же как и ловкость с почти завораживающей грацией, но тем не менее, эти качества представляют собой скорее результат тренировок, чем врожденную способность.

Эльфы.

Мелирун.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Ларк.


Риннеа.
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:05.


Сайт полностью посвященный рассказам и героям А.Волкова Рейтинг Ролевых Ресурсов Яндекс.Метрика
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Оформление: Skywarp, Val'gaav aka Ancient