Slayers Parallel

Вернуться   Slayers Parallel > Ролевой проект Параллель > Информация

Информация Основные сведения об игровом мире.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2010, 00:16   #1
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию О немертвых.

О немертвых в целом.

Немертвые, так же известные как нежить, ожившие мертвецы и так далее являются одной из наиболее любопытных категорий существ, населяющих мир Алой Сферы в целом и Внутренний Мир в частности. Само по себе, это название является собирательным - на самом деле, существа, входящие в "нежить" значительно отличаются друг от друга не только по шкале силы, но и по своей природе.

Немертвые во Внутреннем Мире очень тесно связаны с ветвью черной магии, которая носит название некромантия - и потому, прежде, чем говорить о них, будет уместно кратко охарактеризовать ее. Как известно любому более-менее образованному магу, темная энергия, использующаяся в заклинаниях черной магии, сравнительно неоднородна - от силы Повелителя Тьмы на самом верху, до простейшей темной энергии, которая образуется из тех негативных эмоций, которые даже не были поглощены мазоку, на нижнем уровне. Некромантия в основном использует именно последние - простейшие темные силы, что имеют более тесную связь с живыми существами, однако высшие ее уровни связаны с одним из Мазоку-Лордов, созданных Шабронигдо - Фибриццо, носящего титулы Адский Владыка и Правитель Нижнего Мира. Иногда - редко в некромантию включают и ряд заклинаний астрального шаманизма. Именно эти виды энергий могут создавать нежить - вернее, они наиболее подходят для этой цели. Чаще всего, немертвые создаются магами при помощи заклинаний и ритуалов, но, учитывая то, что черная магия пронизывает собой пространство внутри барьера, нередкими являются случаи и ее спонтанного появления, особенно в местах с высокой концентрацией такой силы - таких, как места обитания Мазоку-Лордов, северные пустоши, примыкающие к Катаартским горам и так далее.

Считается, что когда живое существо умирает, его астральная проекция постепенно уходит в глубины астрального плана и растворяется в них или, как считают некоторые, просто очищается для того, что бы родится в новом теле, однако, во время этого процесса могут возникнуть события, которые ведут к появлению нежити - в случаях с искусственным созданием это, естественно, некромантия или вмешательство посторонних духовных сущностей, таких, как мазоку. "Естественное" формирование нежити несколько более многообразно, хотя участие в этом темных энергий обязательно. По общему правилу, "естественная" нежить несколько слабее искусственной, в силу того, что при ее "рождении" обычно нет достаточных концентраций энергии, однако из него возможны исключения.

Нежить может существовать в двух формах - как в телесной (например, ожившие скелеты и зомби), так и духовной (призраки, фантомы, злые духи и другие), хотя это разделение достаточно условно из-за того, что духовный компонент в немертвых доминирует над физическим - ничего удивительного, ведь, как гласит их название, телесно они или уже мертвы или хотя бы умирали один или более раз. Однако, этот факт не имеет четкого отображения в пирамиде их сил - нельзя сказать, что полностью духовные формы нежити сильнее частично материальных и наоборот.

Наиболее чистыми "естественными" представителями нежити являются призраки или духи. Их можно обозначить следующим образом

Призрак - это астральное существо, порожденное астральным телом живого существа, которое после смерти физического не последовало естественным путем, а смогло на некоторое время остаться в слоях астрала, близких к материальному миру.

Этому может быть несколько причин и помимо магических процедур. Чаще всего, это сильные эмоции - страх перед смертью, страдания от неразделенной любви, жажда отомстить своим убийцам и так далее - это объясняется тем, что эмоции живых существ являются источником энергий астрального мира. Сильные эмоции могут коренным образом изменить духовное тело человека, когда тот умирает, став для него источником сил, которые позволят ему сохраниться некоторое время - чаще всего, пока он их испытывает (этим, например, объясняются истории о призраках, которые исчезали отомстив своим убийцам). В некотором роде, сила призрачных существ определяется именно этим желанием.

Низкий уровень.

Наиболее слабые призраки или духи, как правило, не являются даже полноценным астральным телом - это просто отдельные части человеческой души, которые или были отброшены в период между физической смертью и растворением или же просто не смогли раствориться в духовном мире до конца. Они, как правило, не обладают полноценным сознанием, а просто остатками мышления и разрозненными клочками памяти, которыми умерший обладал - соответственно и их способности невелики. Они могут влиять на сознание людей, внушая им те или иные мысли, могут создавать себе слабые материальные вместилища - сгустки светящегося тумана или просто огоньки, (которые иногда встречаются на кладбищах), могут передвигать маленькие объекты и т.п. Обычно, призрак пребывает в таком состоянии относительно недолго - он или растворяется в астральном плане, как ему и положено, или может идти дальше по пути немертвого развития, поглощая негативную энергию и становясь сильнее.

Сравнительно сильные призраки этой категории уже могут возобновить связь между собой и своим прежним телом - соединившись с ним, они становятся или зомби или одушевленными скелетами. Разница между ними, по сути, заключается в степени сохранности тела, а не в силовом уровне, хотя, есть мнение, что зомби сильнее - косвенно, потому, что заставить двигаться всю плоть в целом сложнее, чем одни лишь кости и значит дух более могущественен. Чаще всего, поскольку слабые духи лишены нормального интеллекта, наличие оболочки не делает их умнее и потому и скелеты и зомби представляют собой просто обычных монстров, нападающих на все живое, однако при этом, они могут несколько более эффективно использовать способности, которыми они обладали при жизни - так, например, зомби, бывший при жизни воином, сражается несколько лучше зомби, тело которого принадлежало, например, музыканту.

Как правило, некроманты создают одушевленных скелетов и зомби, не трогая при этом призраков - последние в своем чистом виде практически не пригодны для целей, которые они преследуют. В случаях искусственного создания низших форм нежити сравнительно сложная "естественная процедура" становится гораздо проще - черная магия пропитывает оживляемое тело напрямую, просто из-за сути темной энергии или используя совершенно ничтожные остатки душ. При этом, игнорируется связь между телом и духом - просто из-за того, что количество энергий делает их в данном случае ничтожными.

Скелет-воин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зомби.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Средний уровень.

Более высокая степень, которую с натяжкой можно назвать "средней", менее многочисленна, чем низкая ступень - она так же и более неоднородна - варьируясь от оживших мертвецов до дулханов в материальном мире и от едва-едва способных влиять на окружающих призраков до зловещих фантомов. Стоит так же заметить, что для этой группы не существует универсальных названий - одно и тоже существо может по-разному называться в зависимости от местности, познаний того, кто их называет и так далее. Поэтому, в данном случае, термины достаточно условны.

Говоря о призрачных представителях этого класса, следует заметить, что как правило, желания, позволившие им немного отсрочить собственное угасание, как правило, значительно более четкие и сформулированные, чем у призраков слабейшего уровня. еИх сознания так же находятся в более-менее строгой зависимости с силовым уровнем - чем сильнее и четче разум, который призрак сохраняет, тем сильне он становится и наоборот, усиливаясь духи обретают более ясное самосознание. Если слабейшие призраки - просто глупые существа, которые пытаются всеми силами удовлетворить свои желания, практически не думая, то наиболее верхняя планка класса вполне способна к нормальному мышлению, хотя и зациклена на определенных идеях.

Разнообразие способностей призраков такого уровня достаточно велико - они могут создавать себе сравнительно многофункциональные материальные тела, способные манипулировать предметами окружающего мира, использовать магические энергии, а так же вселяться в чужие тела - в том числе и в тела разумных созданий. Сильные же призраки прекрасно сохраняют все навыки, которыми обладали при жизни и могут их использовать - например, они способны колдовать или же сражаться оружием, могут относительно перестраивать свои материальные вместилища, сохраняют стратегическое и тактическое мышление и так далее.

Из-за этого же, классифицировать варианты объединения между такого уровня духами и материальными объектами достаточно тяжело - в зависимости от местности, ее условий, это может принимать разные формы, имеющие многочисленные же названия. Дулханы, рыцари смерти, Теневые Двойники, Фантазмусы - список можно продолжать долго. Общими же признаками, для материальных существ в этой категории являются: большая физическая сила, которая делает даже одиночку опасным противником для человека, прирожденные способности к черной магии, которые дают им возможность управлять духами послабее и создавать нежить и ограниченные способности восприятия астрального плана. Обычно, такая "привязанность" к материальным объектам означает, что между предметом, который стал для призрака материальной оболочкой существует прочная связь, созданная или колдовством или же просто стечением обстоятельств. Зачастую, это означает, что уничтожив оболочку, можно убить содержащегося в ней духа - связь столь велика, что ее разрыв равносилен смерти у обычного человека.

Некроманты очень часто использую существ средней категории нежити - правда, это несколько опаснее, чем возиться с мертвецами, но и окупается это гораздо большими результатами - учитывая их превосходные способности, создание или взятие под контроль подобного существа - большой успех для колдуна и показатель достойного уровня мастерства.

Призраки среднего уровня.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Дуллханы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


Высокие уровни.


Следует заметить, что большинство порождаемых "естественным" путем созданий редко превосходит среднюю категорию - более сильные создания уже являются созданными при помощи черной магии в той или иной ее форме. Следовательно, если "естественная" нежить зачастую имеет весьма слабые связи с магической энергией и не обязательно умеет ей пользоваться, то для высших форм такие навыки едва ли обязательны. Высшие формы нежити очень редки и в разнообразии своем превосходят даже средние уровни. Зачастую, некоторые созданий такого уровня могут существовать едва ли не в единственном экземпляре и иметь свои уникальные особенности, что делает попытки описать их всех бессмысленными. Поэтому, ниже будут рассмотрены наиболее часто встречающиеся существа.

Как правило, для созданий этого уровня характерно полное доминирование астрального компонента над материальным - даже те, кто имеет физическую оболочку может с легкостью восстанавливать. Примером подобных созданий могут послужить личи - одна из самых могущественных форм нежити, да и монстров вообще.

Лич - это могущественный маг, который в ходе ритуала некромантии, известного под множеством названий, заточает свою душу внутри особого предмета, называемого филактерией, усиливая ее темными энергиями, призываемыми в ходе ритуала. В результате, истинным вместилищем души становиться именно этот предмет, плоть же с настоящего тела лича исчезает, будучи одной из необходимых для ритуала жертв. Маг значительно увеличивает свои прижизненные способности, получая так же сильную ауру черной магии, которая защищает его от ряда астральных атак или же заклинаний, воздействующих на разум, а так же дают ему в чем-то интуитивное понимание черной магии и способность так же интуитивно ею манипулировать. Кроме того, поскольку остатки его тела уже не являются его истинным вместилищем, уничтожение них для него ничего не значит - он всегда может их восстановить. Филактерия может находиться на любом расстоянии от тела лича, но, тем не менее, из-за магической связи между духом и телом, наиболее могущественные заклинания из черной, астральной и божественной магии, могут повредить ему, поскольку в таких случаях расстояние перестает иметь значение.

Стоит так же заметить, что на самом деле, это описание является довольно общим - существует сравнительно большое число ритуалов, которые преображают смертных в подобных существ, а потому они могут отличаться друг от друга довольно существенным образом. Например, некоторые личи могут сохранить остатки плоти, чаще всего изуродованной и мертвой, от других же в итоге останется только часть скелета и, конечно же, объем их магической силы неоднороден.

Примером же чисто астральных существ такого уровня являются мстительные фантомы - или, скорее, мстительный фантом. Эта категория существ является очень спорной - фактически, мстительный фантом представляет собой множество призраков среднего уровня (т.е. фантомов обычных и иных, более слабых), которые по какой-то причине объединились в единое целое - это своего рода, астральный аналог многоголовой гидры, которая может поддерживать саму себя, убивая других существ и присоединяя их души к себе. Чаще всего, причиной является некое общее желание, которые испытывали первые составные фантома - например, жажда мести, которая и дала этому виду такое название. Однако сильнейшие некроманты могут заставить духов сливаться воедино, навязывая им свою волю при помощи заклинаний. Но как и для всех высших форм нежити, участие в этом процессе внешних источников темной энергии является обязательным - призраки, даже по собственной воле не могут преобразиться в Фантома, им обязательно требуются внешние источники сил.

Могущество Фантома очень велико - он может захватывать тела людей или животных и зачастую использовать сотни, а то и тысячи тел в материальном мире (однако, как правило, тела в процессе умирают, т.к. Фантом не склонен заботиться о своих носителях). Будучи духовным слиянием, он так же обладает способностью применять магические силы всех своих составляющих, тем самым намного превосходя среднего волшебника. Естественно, что его так же нельзя убить чисто физическими методами.

Определенной слабостью фантома является коллективность его сознания - хотя духи имеют лишь слабые зачатки личности, они вполне могут вступить в конфликт и внести в его действия разлад. Из-за этого, интеллект фантома нестабилен. В сочетании с практически маниакальной зацикленностью на определенных идеях, это может заставить фантома действовать крайне нерациональным образом. Вероятно, это и делает этот вид существ столь редким.

Умертвия отличаются от Фантомов тем, что обладают одним созданием - чаще всего, это духи магов, которые использовали техники поглощения душ или пытались продлить свою жизнь при помощи черной магии, осознанно или нет нарушив определенные условия этих процедур. Чаще всего, это оканчивается их смертью, однако, в определенных случаях, появляются умертвия - духи состоящие из смеси черной магии и чистой астральной энергии, сохраняющие сознание мага. Умертвие по силам превосходит даже личей, однако, став полностью духовной сущностью оно не может колдовать не связав себя с материальной оболочкой - зато способно питаться негативными эмоциями и чужими душами, манипулировать энергией напрямую и имеет все плюсы и минусы полноценного астрального существования.
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:18   #2
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: О немертвых.

О вампирах.


Вампиры, несмотря на то, что практически все источники относят их к нежити, являются достаточно необычной ее формой - не случайно, что во всем, что было сказано выше, нет упоминаний об этих существах. Необычность их проявляется в том, что они... фактически, не являются нежитью в полном смысле этого слова. Как можно заметить из сказанного выше, большая часть нежити является ожившими мертвецами - трупы, движимые собственной волей и/или черной магией, духи пропитанные темными энергиями и так далее. Вампиры же отличаются от них, тем, что гораздо менее зависимы от непосредственно магических энергий, являясь существами в равной мере близкими и материальном и духовному миру.

По своей природе, вампира можно определить, как человека из материального мира, чья астральная проекция была поражена определенным видом изменений, которое усилило ее, но так же породило нужду питаться жизненными силами иных существ.

Как следует из этого определения, вампир не обязательно является мертвым с точки зрения биологии (хотя может и быть таковым тоже), но с магической точки зрения он есть нежить. Поэтому, вампиры могут продолжать свой род не только при помощи передачи своего проклятия, но и естественным путем, а так же могут лучше всех притворяться обычными людьми, скрывая свою истинную природу - отличия обычного вампира от человека незначительны. Подобное помогает способствует выживанию - во всех цивилизованных землях вампиры являются монстрами, которые преследуются и подвергаются уничтожению со стороны властей. В менее цивилизованных землях, где власть государства слабее вампиры могут вести себя более открыто - например, поселиться рядом с поселением и начать требовать себе дань. В определенном смысле, благодатной землей для них являются земли Дирруса, близкие к горам Катаарт - в этом королевстве, нежить так же считается частью населения, а жители готовы добровольно принять кого угодно, кто сможет дать им возможность выжить в этих суровых землях.

Астральное же тела вампира так же во многом подобно человеческому - не считая тех самых изменений. Условно их можно описать, как своего рода "панцирь" из чужих сил, которые окружает его духовную оболочку и растет с каждой жертвой - своего рода особая форма проклятия, которая и делает их столь могущественными. Дети вампира наследуют часть его оболочки, а инициированные же во время укуса заражаются во время контакта сущностей, когда их жизненная сила поглощается - иногда это может произойти случайно. Это не слишком ослабляет вампира - он может восстановить потерю за пару "приемов пищи".

Вообще, сам процесс поглощения является сравнительно малоизученным и варьируется от одного вампира к другому - однако, описывая его в общих чертах, уместно говорить о том, что он является и материальным и духовным - вампир может поглощать как и жизненную силу человека через кровь, так и его дух - через астральный контакт. В первом случае, обращение в вампира, естественно, невозможно.

Следует так же заметить, что "человек" в определении так же является характерным отличием - если иными формами нежити могут стать практически все существа (есть сведения об эльфах, ставших личами, о так называемых драколичах, о призраках драконов и так далее), то вампирами, как правило, являются только люди.

Кроме того, причиной для выделения их в отдельный вид служит то, что способности вампиров могут сильно различаться - конечно, они от природы обладают большой физической силой, обостренными чувствами и склонностями к черной магии, регенерацией и устойчивостью к физическим повреждениям, однако, некоторые при этом могут еще и превращаться в иных существ, а то и вовсе в туман, отдельные представители могут обладать телепатическими силами, другие - телепортироваться и так далее. Вплоть до того, что тела одниъ напоминают скорее ожившие трупы, а другие - внешне ничем не отличаются от нормальных людей. Подобные признаки, как правило, наследуются, однако могут проявится совершенно спонтанным образом.

В целом же, силовой уровень вампира зависит от возраста - технически, как и вся нежить, вампир бессмертен, однако, вряд ли на всем континенте Внутреннего мира найдется хоть один из Темнокровных, проживший более четырех столетий. Потому, можно достоверно говорить, что большая часть вампиров - это нежить среднего уровня, а уровня верхних достигаю лишь самые могучие из них.

Некоторые (и среди них - очень осведомленные некоторые) полагают, что все указанные отличия и ряд иных объясняются тем, что вампиры являются искусственными созданиями - говорят, что первых вампиров создал лично Адский Владыка Фибриццо в забытые годы, а затем - проклятие или благословение - вампиризма разнесли уже они, однако так ли это на самом деле, скорее всего знает лишь он сам.


Вампир Штайндорф.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Вторая форма Штайндорфа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Госпожа Франкберг (из Slayers Royal 2)


Просто вампир (из Slayers SFC)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 00:18   #3
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: О немертвых.

О связи с Фибриццо.

Говоря об роли Адского Владыки для немертвых, следует заметить, что она очень велика, даже если история о создании им вампиров и является ложной. Как уже говорилось выше, некромантия является одной из ветвей черной магии, а подавляющее большинство видов нежити приходит к "жизни" тоже за счет черномагических энергий.

Эти виды темных энергии наиболее просты и, если так можно выразиться, близки к живым существам - в них компоненты человеческих эмоций, желаний и отпечатки сознания еще не успели окончательно угаснуть и потому, они могут быть сложены воедино при помощи заклинаний в своего рода "искусственного" злого духа. Естественно, что такие создания не имеют ни серьезных сил, ни способностей - но, они могут быть созданы в почти неограниченных количествах и служат основой для многочисленных орд зомби и скелетов.

Более сложные манипуляции этими силами, а так же соединение их с астральным шаманизмои позволяет создать более сложные формы нежити, однако, среди людей некромантия вряд ли бы достигла своих высот, если бы не сила Фибриццо, которая позволяет манипулировать душами. Дело в том, что простейшая энергия хоть и близка к живым существам, одновременно и наиболее губительная - используя ее в слишком больших количествах некроманты постепенно (а иногда и сразу) телесно истощаются и умирают (потому, например, теряют плоть личи, умертвия и другие высшие формы - своего рода плата за независимость, поскольку их магические ритуалы с Лордом, как правило, не связаны). Мощь иных Лордов скорее бы превратила мертвое тело в ту или иную форму чудовища, скорее живую, чем мертвую и следовательно обладающую если не собственным разумом, то хотя бы инстинктами, которые бы сделали бы ее использование, как послушного орудия непригодной. Сила же Правителя Нижнего Мира хоть и является более чуждой, при должных навыках менее губительна для человеческих существ (природа этого служит поводом для дебатов. Тайных дебатов - в восьми государствах из десяти некромантия поставлена вне закона) - потому она и позволяет им добиваться больших успехов. Не будь Фибриццо и некроманты бы были ограничены лишь слабейшими формами нежити - и лишь немногим бы хватало таланта и сил, что бы манипулировать высшими силами.

Другой аспект влияния Фибриццо заключается... В пресловутом Нижнем Мире - хотя, вряд ли среди человеческих цивилизаций есть точное понимание природы этого образования, в силу очевидного слабого понимания структур астрального плана, его обитателей и всего прочего, которым в должной мере обладают лишь считанные единицы и даже среди мазоку знающих хоть что-то сравнительно мало.

Если упростить известные сведения, то можно сказать,что Нижний Мир - это искусственное образование, своего рода изолированный участок духовного мира или же астральное болото, в котором Фибриццо хранит поглощенные души или их части. Можно даже сказать, что Фибриццо един с Нижним Миром. Это образование столь сильно, что проявляется даже в материальном мире - как правило, жители мира материи могут видеть его в форме огромного кристалла, в котором можно увидеть проекции же душ в мир материи. Это место можно назвать Преисподней - и скорее всего, те, кто увидят уже никогда не смогут об этом ничего рассказать.

Именно эта чудовищная ловушка и служит источником сил для заклинания Лагуна Драйв - именно отсюда использующие силу Фибриццо могут вытащить душу и вселить ее в тело для создания наиболее совершенных зомби, которые внешне ничем не отличаются от живых созданий (при условии, что тело пребывает в хорошем состоянии, конечно же). Однако, все же, не все души попадают в кристалл - это скорее зависит от стечения обстоятельств и потому не каждый человек может быть поднят таким вот образом.

На самом деле, возможно, что никто в мире Алой Сферы, кроме самого Фибриццо и Рубиноокого Владыки лично не знает всех тайн этого образования - и возможно, что даже известное является ложью, которая скрывает истину. Возможно.

Кристал Преисподней.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Живые мертвецы, создаваемые по методу Лагуна Драйва.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Символ Фибриццо.
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 09:07.


Сайт полностью посвященный рассказам и героям А.Волкова Рейтинг Ролевых Ресурсов Яндекс.Метрика
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Оформление: Skywarp, Val'gaav aka Ancient