Slayers Parallel

Вернуться   Slayers Parallel > Ролевой проект Параллель > Анкеты

Анкеты Информация о персонажах.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.02.2011, 20:14   #1
DarK PriesT
Blank Flank
 
Аватар для DarK PriesT
Доп. информация

Награды пользователя:


По умолчанию Бэлисонг

Фуф... Это было сложнее, чем я думал. ХП с ОД, правда слегка повысил, дабы точно попадал в средний класс ^^
Да и вообще извиняюсь перед Некссой, если бред я написал, не для того он мне помогал))

1. Имя

Бэлисонг.
Широко известен, в первую очередь, в качестве древнего артефакта – алебарды, с уникальными свойствами. А знающих об истинной сущности почти не осталось.

2. Раса


Полумазоку

3. ХП и ОД


250 ХП и 800 ОД (типичный мазочий середнячок)

4. Специализация


Оружие

5. Описание атак

По сути, основная часть атак есть одно и то же, только использованное по-разному. Бэлисонг, как и остальные мазоку, использует для атаки исключительно свою собственную силу. Но не утруждает себя, имитированием каких-либо заклинаний. Он просто концентрирует свою энергию, а как она будет использована, зависит от конкретной ситуации. Если говорить о внешнем виде этой энергии, то выглядит она как пылающее пламя тёмно-багрового цвета. С определённой долей вероятности, заживление ран от этого пламени может быть проблематичным.

Наиболее часто используемые способы применения своей силы такие:

Самый простой, очевидный и мало затратный способ - собранная энергия скапливается на остриях алебарды. Внешне это выглядит как собирающееся на лезвии пламя. По густоте пламени можно примерно оценить силу будущей атаки. Используется в ближнем бою для увеличения урона от самого оружия.1 ОД даёт прибавку к урону в 2 ХП на физ. плане и 4 ХП на астральном. Максимальное количество затрачиваемых ОД – 40.

Возможны также атаки на расстоянии. Одна из них - создание вблизи от себя мощного плотного потока пламени по направлению взмаха алебарды (хоть вертикально вверх, хоть под углом, хоть параллельно земле, всё равно), обжигающей и отталкивающей противников. Пламя достигает пика (от 1 до 3 метров) очень быстро, и если уж кому-то не повезёт оказаться на том месте, откуда через пару мгновений оно вырвется, то шансов уклонится простому человеку несказанно мало. 1 ОД – 1,5 ХП физ. план и 3,5 ХП астр. Максимум ОД за раз – 80.

Другая – запуск пламени по земле. Можно пустить его строго по прямой, тогда и пламя гуще будет, и урон от него будет максимальным. А можно сделать ставку не на урон, а на количество пострадавших и запустить его как огненную волну. С обожженными ногами противники далеко не уйдут. Предел дальности – десять метров, за ними пламя резко идёт на убыль и вряд ли протянет ещё хотя бы пару метров. 1 ОД – 1 ХП физ. и 3 ХП астр. Максимум – 80 ОД

Самая дальнобойная атака - из алебарды выстреливает сгусток пламени в форме полумесяца, летящего на приличной скорости. Однако тут возможны варианты. Полумесяц может быть чрезвычайно острым, спокойно режущий почти всё, что встретится на пути. А может наоборот, вместо режущей атаки быть дробящей. Особенно хороша для ломанья стен, а так же для оглушения противников, если не переборщить с силами. 1 ОД – 1 ХП физ. и 3 ХП астр. Максимум – 80 ОД

И, наконец, создание перед собой прочного щита - полусферы из пламени, защищающей в первую очередь от физических воздействий. Так же способен спасти от части заклинаний. Максимальная защита будет обеспечена за 50 ОД.

Плюс, имеют место быть две пассивные способности, действующие всё время, когда Бэлисонг не находится в летаргическом сне без хозяина, на них ОД не тратится.

Первая – ментальная связь с носителем, позволяющая мазоку интуитивно чувствовать, какой атаки от него хотят. А также позволяющая ему незаметно для остальных переговариваться с ним, правда, не каждый может ему отвечать, но, по крайней мере, слышно голос мазоку в своей голове прекрасно.

Вторая – внушение. Также влияет на всех, кто держит алебарду в руках. Действует примерно, как кольцо Саурона – слабые духом существа рано или поздно просто не смогут впоследствии отказаться и избавиться от оружия, впадая в некую зависимость от него.

В отличие от большинства других заточённых в оружии мазоку, печать Бэлисонга, в некоторой степени, более мягкая по отношению к пленнику. Она позволяет ему частично освободиться, где-то на срок до 12 часов в день. Однако она же гарантирует, что Бэлисонг не убьёт тайком своего владельца и будет относительно верен, насколько это вообще применимо к мазоку (это вроде инстинкта, навеянного печатью, который невозможно побороть). А так же при его отсутствии насильно усыпляет пленника где-то в течение трёх дней, начиная с момента смерти хозяина - первый день ещё способен отходить на свободе свои часы, на второй день выбраться из оружия уже не может, в состоянии только наблюдать и ждать конца, на третий день печать его усыпляет, дабы тот не был предоставлен сам себе. А определяется хозяин всегда одинаково – первый подобравший и станет владельцем, если это не зверь какой-нибудь. Способ смены владельцев, на самом деле, прост. Принцип типичен для многих проклятых вещичек - если одна сторона добровольно и без задних мыслей алебарду отдаёт, а другая принимает (хотя, конечно, проще убить действующего владельца и забрать трофей себе, чем уговаривать отдать оружие). Поэтому, просто выбросив алебарду, полностью от мазоку не избавиться, рано или поздно он вернётся, того требует печать, и неизвестно, что он по пути натворит. Причём придёт он обязательно – его так же интуитивно тянет в направлении действующего настоящего владельца. В случае кражи – та же история.

Наконец, будучи частично освобождённым, спокойно использует все те атаки, которые совершал, находясь в алебарде (очевидно, он тратит на них меньше сил и максимумы ОД ополовиниваются). Разве что, так может делать вид, будто выпускает пламя из руки, при большом желании, даже какую-никакую форму придаст. Дальность такого выстрела, также небольшая – до полутора метров. 1 ОД – 1,5 ХП физ. и 3,5 ХП астр. Максимум, соответственно – 40 ОД.

Научился у некоторых особо талантливых и долго продержавшихся владельцев мастерскому обращению с алебардой. Отсюда умение ведения боя алебардой на уровне ветеран со всеми его атаками (а, бывает, мастерство используется как откровенный выпендрёж, вроде зрелищного кручения оружия вокруг себя). Очевидно, что в качестве оружия использует свою же тюрьму.

И самое простое.
Астральный барьер – 900

Номинальный урон от алебарды – 50 ХП по физ плану.

(Примечание 1 - Так как вся сила артефакта заключена, собственно, в заточённом мазоку, то когда он вне оружия, алебарда становится самой обыкновенной, и никаких особенных атак не будет. Разве что в руках Бэлисонга будет казаться, что она продолжает работать как ни в чём не бывало, но вовсе не обязательно, что он ей будет размахивать. Также именно в этот момент её проще всего сломать, тем самым убив мазоку, ибо несмотря на прочность материала, мазоку её больше не укрепляет.)
(Примечание 2 - ОД у владельца тратятся только на замах, а всё необходимое для атаки пламенем изымается у Бэлисонга)

6. Знания, умения, навыки

Находясь внутри алебарды, действуют наблюдательность, ночное зрение и образованность.
Вне её, помимо первых действуют трудная мишень, критическая атака и быстрая реакция.

Акробатика
Балансирование
Концентрация
Лазанье
Плавание
Прыжки
Бег
Уклонение
Бой вслепую
(и всё это, очевидно, только вне оружия)

Также имеет хорошие знания в магии, ибо с магами провёл большую часть своего времени в заточении.

7. Внешний вид персонажа


Внешне, алебарда самая обыкновенная, разве что выглядит весьма ценной. Сама по себе не светится, не источает зловония, в общем, по ней не скажешь, что внутри кто-то есть и этот кто-то может кардинально изменить жизнь. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. Размером она около двух метров, весит в районе 3 килограммов, и вряд ли обычный человек без подготовки сможет ловко с ней обращаться. При желании мазоку может проявить себя, показавшись в виде отражения на лезвии.

Будучи частично освобождённым принимает облик блондинистого голубоглазого юноши с довольно длинными волосами, на вид которому можно дать лет 20-25. Весьма смахивает на человека благородных кровей. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Как известно, мазоку трудно идеально замаскироваться под человека. Бэлисонг не исключение. Правая рука тому подтверждение.

8. Краткая биография

Изначально Бэлисонг не представлял из себя ничего особенного – типичный мазочий середнячок. Изредка был на побегушках у своих более сильных собратьев, посещал города, ломал деревеньки, ну всё как у всех. Пока в один прекрасный день не нашёлся умелец, его призвавший. На первый взгляд даже забавно. Бэлисонг планировал поматросить и бросить мага и даже согласился сыграть в слугу и мастера. Но, как показала практика, Бэлисонг был слишком самоуверен, за что жестоко поплатился. Маг оказался отнюдь не так прост. Мазоку, буквально, добровольно подписал себе приговор. Ведь уже через несколько секунд после его согласия на полу проявился магический круг, и он был в центре. Что было дальше, сам Бэлисонг не помнит. Важно то, что придя в себя, он внезапно обнаружил себя лежащим на полу без возможности сделать хоть что-нибудь. До него довольно быстро дошло, что с ним приключилось, хотя это уже было странно, ибо редко мазоку сохраняют самосознание и ясность восприятия, будучи насильно впихнуты в предметы. Он всячески проклинал мага и вообще был готов разорвать его. Маг лишь лукаво улыбался, и так легко намекал, что если Бэлисонг откажется сотрудничать, в скором времени окончательно утратит силы и вообще способность к мышлению и будет влачить своё жалкое существование в виде не пресловутого оружия. Ему почти ничего не оставалось кроме как согласиться. Вероятно, тут даже было не желание выжить, а жажда мщения. И после довольно сложного ритуала, в котором участвовал не только маг, но и с десяток его последователей, Бэлисонг стал таким, каким он есть сейчас. У мага действительно получилось подчинить себе мазоку. И хотя его просто трясло от злобы при одном только виде заточившего его мерзавца, печать не давала напасть на него. Маг же обычно использовал Бэлисонга, как личного телохранителя или направлял его вместе с последователями за какой-нибудь редкой, нужной вещицей, до которой почти нереально добраться. Вроде зубов дракона и прочих подобных штук. В это время Бэлисонг приметил такую хитрость – не смотря на то, что маг передавал его из рук в руки, он всё равно не мог наконец открутить ему голову, из чего следует вывод, что хозяин всё равно не менялся, хотя должен был. Разгадка оказалась простой - маг отдавал алебарду не с целью от неё избавиться. Такой хитростью Бэлисонг впоследствии пользовался пару раз. Время шло, а Бэлисонгу пока так и не удавалось отомстить. Было необходимо искать обходные пути. Например заставить одного из последователей убить своего учителя. Очевидно, что словами такого не добиться. Тогда Бэлисонг начал развивать способность к подчинению, того в чьих руках находится. К сожалению, именно подчинить не получалось. Сначала всё ограничивалось обострением чувства собственности – последователи сильно раздражались от того, что алебарду забирают. Через некоторое время, способность поднялась на новый уровень - последователи начинали изрядно сердиться, когда алебарду не то что трогают, а вообще смотрят на неё. До драк дело, правда, не доходило. Ну и наконец, после одного из долгих рейдов, нёсший всё это время алебарду ученик был готов чуть ли не с пеной изо рта бросаться на окружающих за то, что хотят отобрать оружие. И когда пришло время отдавать алебарду своему учителю, Бэлисонг так ненавязчиво намекнул, что алебарду-то больше не отдадут. Тут ещё колебавшегося ученика переклинило, и он набросился на учителя. Внезапно у него получилось, и не просто ранить – он нанёс смертельный удар. Месть свершилась. Произошедшее дальше очевидно – из нескольких десятков человек в башне остался только один предатель. Бэлисонг ему лично помогал отбиваться, и это стало залогом победы. Хотя предателя потом сгрызало чувство совести, хотя он понимал, что его сподвиг на это мазоку, хотя он и хотел бросить треклятое оружие в ближайшее озеро, он так и не смог этого сделать. Его мучения закончились благодаря бандиту, убившего его и забравшего алебарду себе. Так умер последний просвещённый человек. Бэлисонг ещё очень долгое время переходил из рук в руки. Всё сильнее становились слухи о могучем артефакте, дающем огромную силу. Всё больше становилось желающих его заполучить. То были: и маги, и войны, и бандиты, и простые приключенцы - все кому не лень. Они почти всегда дрались насмерть за права обладать алебардой. Среди всей этой массы находились и весьма достойные личности, соблазнять которых было много сложнее, чем всех остальных, а некоторых просто не представлялось возможным, были и умелые воители у кого Бэлисонг набрался знаний в обращении с алебардой. В конце концов, пошли слухи, что алебарда-то проклята. Многие, носившие её слишком долго просто-напросто сходили с ума, просили заткнуть звучащий в голове голос, просто так нападали на людей, а иногда сносили мелкие деревеньки. Но по-прежнему, желающих испытать судьбу меньше не становилось. Иногда, случались затишья – это Бэлисонг лишался хозяина и впадал в беспамятство. Но народные умельцы всегда его откапывали, и всё начиналось сначала. Сейчас уже на протяжении почти как десяти лет, о проклятой алебарде не было ни слуху, ни духу. Некоторые даже считают, что к счастью\сожалению она утеряна навсегда, но поиски продолжаются.

9. Описание персонажа


Если говорить в общем, то Бэлисонг обычно довольно спокоен и сдержан, по крайней мере, внешне. Страдания других, как и полагается, доставляют ему удовольствие. А вызвать их не так уж и сложно, с тем учётом, что его всё время преследуют смерть и разрушение, которые он сам и провоцирует. Крайне любит нашёптывать небылицы или горькую правду на ухо владельцам, вызывая у них приступы неконтролируемой ярости. Хотя он и мазоку, но не относится ко всем людям поголовно как к мусору. Его первого хозяина он даже уважал отчасти. Не прочь немного поиграться – может выбраться из своей тюрьмы посреди улицы или находясь в виде алебарды морально опустить нападающих, а может наоборот - всячески строить из себя просто зачарованную алебарду, а незаметно выбравшись из неё, представляться как бы простым путником. Больше всего не терпит, когда знающие о его истинной сущности хозяева, обращаются с ним как с вещью.

10. Основная цель персонажа


Цели, в принципе, нет. Хотя он был бы не против найти способ вернуться к своему первоначальному состоянию и, освободившись навсегда, утопить треклятою алебарду в магме.
__________________
Задрот задротствует Х__х

Последний раз редактировалось DarK PriesT; 19.02.2011 в 21:24. Причина: Забыл кое-что. И важное и не особо ^^'
DarK PriesT вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dark Deed (19.02.2011), IshItorI (19.02.2011)
Старый 19.02.2011, 20:19   #2
Skywаrp
Winter Is Now
 
Аватар для Skywаrp
Доп. информация

По умолчанию Re: Бэлисонг

(оффтоп: о, близкий родственник Малис Краш ** )
Skywаrp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 23:03   #3
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Бэлисонг

Принято.
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:12.


Сайт полностью посвященный рассказам и героям А.Волкова Рейтинг Ролевых Ресурсов Яндекс.Метрика
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Оформление: Skywarp, Val'gaav aka Ancient