Slayers Parallel

Вернуться   Slayers Parallel > Ролевой проект Параллель > Анкеты

Анкеты Информация о персонажах.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2012, 01:31   #1
DarK PriesT
Blank Flank
 
Аватар для DarK PriesT
Доп. информация

Награды пользователя:


По умолчанию Эндер

Да, меня приспичило создать очередного персонажа. Надеюсь, не слишком читерного.
И да, у меня драконофетиш. Не будем больше об этом ХД


1. Имя


Эндер
Особо остроумные братки окрестили “Балабол”. Прозвище, на удивление, прижилось и активно используется всеми кому не лень. Самому же Эндеру глубоко по барабану, как там его кличут. Как говорится: “Хоть горшком назови, только в печь не сажай”.

2. Раса

Глубинный дракон

3. ХП и ОД

200 ХП
800 ОД

4. Специализация


Джентльмен удачи со стажем. Но специализируется в первую очередь на воровстве, убийство - вещь второстепенная.

5. Описание атак

(Примечание – старается не использовать магию вообще. Меч с собой он не для красоты таскает. Магия играет роль козыря в рукаве, если другого выхода не остаётся. Да только, если он всё же нарвётся на крупные неприятности, магия ему вряд ли поможет)

Чёрная магия

Arc Brass
Black Shard
Blast Wave
Blast Ash
Dam Brass
Dark Bomb
Dark Claw
Deadly Apocalypse
Disfang
Dolph Strash
Dynast Breath
Dynast Void
Gaav Flare
Ghost Wave
Hell Blast
Inverter
Ruby-Eye Plague
Zelas Brid
Ultima Blue

Владение мечём на уровне ветеран.
Хотя тут стоит заметить что, несмотря на явное выделение из общей серой массы мечников, в честном бою на равных условиях без всяческих выкрутасов, где решающим фактором было бы непосредственно умение владеть мечём, он бы проиграл человеку, посвятившему этому делу жизнь. Ему просто не хватило бы мастерства.
А так, он всегда полагается в первую очередь на быструю атаку из засады, желательно с летальным исходом противника после первого же удара. Если это не удаётся, Эндер не будет гнушаться грязных приёмчиков в битве, сделает всё возможное, чтобы ударить в спину.

Расовые способности

Смена облика – 25 ОД
Полёт (хотя это дело не шибко жалует) – 30 ОД\час
Драконье дыхание – с одной стороны оно не настолько мощное, как у большей части других драконов. Оно не действует на астральный план никак вообще, им нельзя разрушать стены и поджигать деревни, оно эффективно исключительно против органики. Дракон выдыхает конус крайне токсичного газа, зеленоватого цвета, разъедающего мягкие ткани. Результаты атаки варьируются от случая к случаю – можно отделаться исключительно небольшими ожогами кожи, а можно и вдохнуть поглубже и благополучно в муках помереть. Трата ОД от 10 до 50; наносимый урон от 1 до 5 ХП в секунду. Грубо говоря, при повышении ОД повышается концентрация выдыхаемого газа. Сам же газ недолговечен и через пару минут почти полностью исчезает. На самого дракона действие газа не распространяется.

6. Знания, умения, навыки

Временно опущу тот факт, что существо, которому полагается всю жизнь проводить под землёй внезапно оказалось на поверхности. Для начала немного расскажу о способностях вида, дабы перечисленные ниже навыки не так сильно казались притянутыми за уши.
Несмотря на большую тушу эти драконы крайне быстры, гибки и изворотливы, что позволяет без особых проблем забираться во всё более глубокие и труднодоступные пещеры и подземные ходы. Чешуя, конечно, прочная (то есть ножом вы её не проколите, как не старайтесь – оставьте это дело профессионалам) но она несколько уступает плотной, сковывающей движение броне наземных видов. Приходится чем-то жертвовать ради гибкости. С другой стороны они быстрее регенерируют (конечно же не так быстро как, скажем, тролли, но всё же быстрее, чем это происходит у других видов драконов), но хороший чёрный маг прекрасно знает, как из этого плюса сделать минус. Поскольку данному виду драконов приходится обитать в местах, где света от солнца не бывает в принципе, а источниками слабого освещения являются в основном специфические светящиеся растения да грибы или расставленные дроу светящиеся тусклым светом маячки, у этих охотников сильно обострились органы чувств. Ящеры прекрасно видят в темноте почти при нулевом освещении, различают тончайшие запахи и слышат малейшие шорохи на почтительном расстоянии. Однако остальные обитатели могут похвастаться примерно тем же, поэтому драконам ничего толком не оставалось кроме как сделать ставку на скрытность и научиться подкрадываться к жертве как можно ближе, тише и по возможности быстрее, в противном случае обеда не будет. А если и будет, то не у ящера, полдня просидевшего на потолке. Мест для полёта под землёй почти нет, поэтому использовать крылья по назначению удаётся редко, зато они помогают держать баланс. Правда, летать они и так не сильно любят – в основном предпочитают передвигаться на своих четверых, а необходимость зачастую лазать по потолку и стенам, вверх и вниз по гигантским сталактитам развило им замечательное чувство равновесия и ориентации в пространстве. Волей не волей, а прожив пару сотен лет, среди казалось бы абсолютно одинаковых стен, разовьёшь внимание к деталям, вроде размера и расположения сталактитов на потолке или непримечательного скелета в углу, а всё лишь бы попасть туда, откуда начал путешествие.
Будучи сами по себе магическими существами, они, как и многие другие виды драконов, способны чувствовать магию и быстро ей учатся, что позволяет им почти моментально понять сгодится ли эта упёртая у дроу безделушка для магической коллекции или нет, а заодно и как её активировать. Магию в состоянии изучить, например всё от тех же тёмных эльфов. Только принцип смены облика объясняется старшим поколением, перед тем как навсегда оставить молодого дракончика наедине с собой.
Буквально все привычки и способности в том или ином виде остались в человеческой форме.

Специальные способности
Наблюдательность
Трудная мишень
Быстрая реакция
Образованность
Исследователь
Призрак
Лёгкий шаг
Ночное видение
Тихий бег
Тихая смерть
Уклонение в рукопашной

Навыки
Акробатика
Балансирование
Бесшумное передвижение
Взлом
Использование магического устройства
Концентрация
Лазание
Мастер побега
Обнаружение
Основы магии
Оценка
Плавание
Поиск
Прыжки
Прятаться
Тонкий слух
Чувство направления
Бег
Бой вслепую
Уклонение
Быстрое заклинание

Знание
Магия

7. Внешность

В форме человека – молодой юноша лет, эдак в районе восемнадцати, ростом порядка метра семидесяти пяти, мягко так говоря, хулиганской наружности. Чего стоит один только причесон. Брюнет, однако часть чёлки и макушки – серебристо белые. Глаза особых подозрений не вызывают: зрачки вполне себе человеческие, разве что радужка довольно необычного цвета – тёмно-бордовая. В одежде предпочитает тёмные тона, чтобы быть менее заметным ночью. Стандартное обмундирование – чёрная безрукавка, не менее чёрные брюки с внушительным ремнём, и пиратские сапоги, догадайтесь какого цвета. Поверх носит серый камзол, явно видавший лучшие времена, прошедший с хозяином через огонь воду и медные трубы – весь в дырках и заплатках, по краям изорван, а рукава так вообще пришивались заново, видимо наспех. Кисть и предплечье защищают металлические наручи. Полуторный меч с чёрным и довольно нестандартным по форме лезвием чаще всего носит за спиной. Помимо внешнего вида и высокой прочности за счёт добросовестной работы неизвестного кузнеца ничего особенного в оружии нет, это просто меч из сокровищницы. Но как бы круто Эндер не выглядел, ахоге как бы намекает, что это не совсем так.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На становление такого облика довольно сильно повлияло то, что относительно неподалёку от логова со схороненным богатством, частенько тусовались пираты, и Эндер, оставаясь в тени, под самым потолком, иногда выбирался поглазеть, что происходит и если что – подать шумную компашку к завтраку.
Помимо меча, всегда с собой носит набор инструментов для проникновения на чужую частную собственность вроде отмычек, верёвок и крюков для них, стеклореза и прочего барахла. Само собой имеется фляга и мешочек с сухим пайком.
Плюс, есть небольшой брелок (не знаю как по-другому назвать) на который прицеплены маленькие таблички с надписями вроде “Комната на день”, “Сколько?”, “В сторону Сейруна”. Используются, когда передать мысль по-другому не представляется возможным. Для общения не годятся, ибо их мало, да и поменять уже нацарапанное не представляется возможным.

В драконьей форме – крылатый ящер с тёмно-аметистовой чешуёй (почти чёрной, я бы сказал) размером чуть меньше среднестатистического золотого дракона. (Небольшое примечание – насколько я знаю, глубинные драконы органов создания искусственного света не имеют, поэтому будем считать, что этой светящейся штуки на голове нет)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

8. Краткая биография

Точное время рождения Эндера скрыто во мраке той пещеры, где это знаменательное событие произошло. Но было это уже лет двести назад, не меньше. Рос в компании братьев и сестёр, а как пришло время, они все разделились и начали жить самостоятельно. Скорее всего, большая часть погибла, но тут ничего уж не поделаешь. Жизнь под землёй тяжела и опасна. Правда, ничего особо интересного в ней не было.
Он нашёл подходящую для хранения сокровищ пещеру, относительно близко к поверхности, что, как он считал, сыграет ему на руку. Дроу бы не додумались искать клад глубинного дракона так высоко, а люди обычно боятся прыгать в очевидно, глубокие подземные колодцы. Во-первых, упав с высоты четырёхсот метров, есть небольшой шанс расшибиться, а во-вторых, спустившись с помощью магии потом бродить по километровым лабиринтам тоннелей – не айс. Да и чтобы найти сам этот ведущий в никуда колодец, нужно для начала найти пещеру среди скал, заплыть в неё на корабле, лодке, неважно – просто вход исключительно с моря. А затем уже внутри пещеры, сойдя на берег, протопать вглубь с километр, причём это если топать в нужном направлении, а выбирать дорогу придётся ой не раз. И только в конце пути, в “тупике”, будет этот проход в подземный мир, где в конце очередных запутанных лабиринтов, уже выкопанных драконом искусственно (а по сему развилки не только вправо-влево но и вверх-вниз), чтобы не бродили все кому не лень, складывал богатства Эндер. Ну и жил там. Хотя основное время он проводил в самых глубинах, в поисках новых богатств и новых знаний. Встречал дроу, как враждебных, так и не очень. За определённые услуги, сотрудничающие с глубинными драконами, эльфы могли поделиться знаниями. Таким образом Эндер выучил некоторые заклинания чёрной магии и часть языков (в основном от тех дроу, которые знакомы с наземной культурой). Правда услуги нередко подразумевали транспортировку эльфа с заданием типа – “Перенеси посылку А из города В в поселение С, убивая по пути гигантских светящихся тушканчиков-мутантов Д; в посылке важный груз – седло, вручишь сыну мэра посылку и покатай чадо на спине вот этого прелестного дракона”. Наконец, в один прекрасный день вконец задолбавшись служить тягачом и живым транспортёром (хотя заданий пойди и убей было больше, дракону запомнились лишь самые рутинные и скучные), Эндер вернулся в родную пещеру где его внезапно осенила мысль – смысл сидеть тут внизу и обшаривать всё вдоль и поперёк в поисках чего-нибудь ценного, когда можно подняться на поверхность, где этого добра должно быть выше крыши и никакой тебе конкуренции с другими глубинными драконами. Так он, собственно, и сделал. Взял первый попавшийся под руку меч, кучку золотых и двинулся к выходу. Дождался, когда уплывёт очередной пиратский корабль, и вышел в новый мир. Буйство красок и яркость солнца поначалу ослепляли, но потратив некоторое время на реабилитацию, начал новую охоту за сокровищами. Естественно путешествовал в форме человека. Страсть к охоте буквально вынудила его пойти по дороге преступлений. Он почти сразу примкнул к какой-то бандитской шайке(изначально их избив, ибо они посчитали его лёгкой добычей, а потом протянув руку помощи), с которой совершал набеги на проходящих путников. Но долго в одной и той же шайке не задерживался, менял их как перчатки во время путешествий – Эндер хотел для начала хотя бы в общих чертах изучить так называемый Внутренний Мир, да и дохода от мелких преступников никакого. Потом уже, через несколько лет, когда он окончательно привык к новому телу и мог использовать его на полную катушку, не меняя привычный стиль жизни – быстрого, скрытного и ловкого охотника. В криминальном мире успел зарекомендовать себя как первоклассный вор и убийца, так что теперь желающих взять в банду Балабола Эндера хотя бы на время, хоть отбавляй.
На данный момент находится в поисках более-менее “приличного” бандформирования, с которым можно было бы взаимовыгодно сотрудничать.

9. Описание персонажа

Итак, наконец о самом Балаболе Эндере. Прозвище ему по сути дела дано по тому же принципу, что какому-нибудь парню с густыми патлами на голове дают прозвище “Коленка”. Это, видимо очень смешно и оригинально. Все окружающие его люди свято уверены, что Эндер немой, ведь он даже представляется, демонстрируя маленькую деревянную табличку с нацарапанным на ней своим именем. Гуляют даже байки, что он видел “нечто” от чего преждевременно поседел и лишился дара голоса. В действительности это несколько не так. Молчит он не от того, что видел страшную бабайку, как думают товарищи по оружию и вовсе не от того, что считает людей недостойными слушать свой великий глас. По сути дела, он пару сотен лет провёл в полном одиночестве, изредка разбавляя его компанией эльфов. Ну с ними, по крайней мере, чуть проще, ибо они хотя бы не казались инопланетянами. Выбравшись же на поверхность, Эндеру попросту разорвало шаблон. Он чувствовал себя напуганным потерявшимся ребёнком, причём это чувство его ещё долго не оставляло. Возможно, вот тогда-то и было то самое “нечто” о которым все говорят, и от которого он действительно на время потерял дар речи, да и если бы не потерял - просто боялся бы сказать хоть слово, ибо новый мир казался странным и совершенно нелогичным. А образовавшийся имидж, в общем-то, сыграл Эндеру на руку. Он неразговорчив по природе и предпочитает слушать и молчать, иногда кивать в ответ, чтобы доказать, что он всё ещё во внимании. И теперь у него есть такая возможность, которой он с радостью пользуется. Да, бывают моменты, когда без слов он не в состоянии донести мысль, тут уж ничего не поделать. Но в принципе, голос может и подать, только для этого нужен крайне веский повод. Например, всё же услышать его голос можно, когда он кастует заклинания.
Чертовски любит охоту. И не важно за чем или за кем. Процесс выслеживания, ожидания в засаде, подкрадывания и стремительного нападения с последующей погоней даже зачастую становятся важнее результата. Поймал – вот и славно, нет – ну и чёрт, в следующий раз. Именно поэтому он смог зарекомендовать себя как первоклассный вор. Он ворует ценные побрякушки не для того, чтобы утвердиться в обществе, не для того чтобы заработать, а в первую очередь ради удовольствия. Если украденная вещь не представляет ценности для его сокровищницы, он может её, продать по дешёвке, или если вообще не нужна - выкинуть или отдать первому встречному на улице. Но если вещь достойная, проснётся ревнивый собственник, готовый если что рвать и метать. Примерно та же история и с убийствами – если цель заинтересует, то сделает всё в своих силах, чтобы её жизнь оборвалась. Да вот только интересующих его целей почти нет, поэтому с карьерой ассассина (как и наёмного вора, если честно Репутация репутацией, а на других работает крайне редко) Эндер обломался. Нет, ну какой смысл стараться ради одного пухлого потного мужичка или сварливой бабёнки, насквозь провонявшей безвкусными дорогими духами? Да никакого. От одного только запаха этих духов Эндеру становится не по себе, ибо слишком сильно бьёт по итак предельно развитому обонянию.
Благодаря острому зрению способен очень точно оценивать вещи. Без проблем отличит стекляшку от драгоценного камня. Благодаря чувству магии, способен сказать магический ли предмет перед ним или нет. Однако сам он в жизни не скажет (образно), что за предмет в руках спутника. Пока сам спутник не соизволит об этом спросить.
Зачастую наземный мир со своими странностями, пусть привычными обычному человеку, вызывает у Эндера откровенно детскую реакцию. Он не понимает, почему древние ящеры так люто ненавидят всё, что связано с поверхностью. Правда не мала вероятность, что и сам Эндер рано или поздно будет считать так же.

10. Цель

Главной целью было, есть, и будет - пополнить свою коллекцию драгметаллов, драгоценных камней и прочих артефактов.
__________________
Задрот задротствует Х__х

Последний раз редактировалось DarK PriesT; 27.02.2012 в 07:06. Причина: Небольшая корректировка
DarK PriesT вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shady (27.02.2012)
Старый 28.02.2012, 21:39   #2
Нексса-Джахад
Decepticon Overlord
 
Аватар для Нексса-Джахад
Доп. информация

По умолчанию Re: Эндер

Принято.
__________________
At any given moment the floor may open up. Of course, it almost never does; that's what makes it so damn BORING. (с)
Нексса-Джахад вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:31.


Сайт полностью посвященный рассказам и героям А.Волкова Рейтинг Ролевых Ресурсов Яндекс.Метрика
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Оформление: Skywarp, Val'gaav aka Ancient